【2026招生季】CUK本科专业介绍 | 艺术与科技

  • 时间: 2026-08-11
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一、专业介绍

昆明传媒学院影视传媒学院艺术与科技本科专业,秉持“艺术赋能科技,科技激发创意”理念,是艺科深度融合的交叉特色专业,2025级首招音乐类,2026年面向设计学类扩招并聚焦游戏设计方向,隶属于设计学类,紧扣国家文化数字化战略与云南数字创意产业需求。

专业以设计学为根基,融合计算机技术,聚焦VR/AR、交互设计、AIGC等前沿领域,摒弃学科简单叠加,围绕游戏设计全链路,培养兼具艺术创意、技术应用与综合设计能力,能胜任游戏美术、交互、音视频制作、虚拟场景搭建的复合型应用型人才。

办学保障实力过硬,实行小班制精品教学,师生比严控低于1:15;打造“校内+行业”双轨师资团队,生师比1:1.75,2026年新增游戏行业资深特聘导师,教学融合云南民族文化;教学仪器总价值超1800万元,近两年新增946万元设备,拥有动作捕捉实验室等专业场地,还将升级游戏设计相关实训室;成立三级教材中心,选用马工程、国家级规划教材,同步新增游戏设计领域最新优质教材。

二、课程设置

本专业构建通识、专业教育、实践教学、个性化发展四大教学平台,打造层层递进的培养闭环,配套四年递进式培养体系,课程总学分170分,理论与实践深度融合,精准适配设计学类学生能力发展。

通识教育平台占总学分33.6%,含思政、语言等五大模块,夯实基础素养与综合能力;为核心,基础课构建设计认知与美学、编程基础,核心课覆盖VR/AR、AIGC、游戏引擎开发等前沿技术,选修课满足数字特效、虚拟主播等细分职业需求;占14.7%,含基础、专业、综合实践,以真实项目、企业需求为导向,通过工作坊、行业实践、毕业实习/设计强化实战能力;设论坛讲座、考研、学科竞赛等内容,提升行业适配与就业竞争力。

四年培养各有侧重,从大一设计基础构建,到大二核心技术掌握,再到大三专业深化与项目实践,最后大四综合应用与产业对接,课程体系全面支撑8项毕业要求,还依托核心课程设置十余项职业技能证书考取渠道,鼓励参与各级专业赛事以赛促学。

三、就业前景

本专业聚焦游戏设计方向,依托优质培养体系与产教融合模式,契合数字创意产业高速发展趋势,游戏设计领域人才缺口大,培养的“艺术+设计+科技”复合型人才就业前景广阔。就业资源优质,对标浙江传媒学院同专业,共享艺术设计校企资源,新增游戏行业专属合作,与一线游戏公司、工作室联动,提供实习与就业推荐,实现校行无缝对接。

就业方向精准多元,核心可在游戏企业担任美术、交互、场景建模、音视频设计等岗位,还能在互联网大厂、动画公司从事VR/AR开发、AIGC内容设计等工作,亦可在科研、文创领域做游戏IP开发、数字文旅策划等,覆盖数字文创、互动娱乐等多个热门领域。同时搭建完善升学通道,为设计学、数字媒体艺术、软件工程等专业考研奠定坚实基础,适配清美、北电、浙大等多类院校相关专业。

毕业生兼具专业能力、跨学科协作素养,能将云南民族文化融入创作,前沿视野与本土内核兼具,职业适配性强、核心竞争力突出,薪资与晋升空间处于行业上游,职业发展潜力无限。

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